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手机游戏的进化论

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发表于 2014-8-12 05:01:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《俄罗斯方块》30岁了,但它现在仍然活跃在每个人的手机里。在智能手机已经成为人体不可分割的一部分的今天,游戏也大踏步地迈入了拇指操作时代。手游的一个又一个辉煌时代伴随着手机硬件、通信网络的不断强化发展,在我们生活中扮演了消磨碎片时间、娱乐休闲的重要角色。
19846月的一个下午,前苏联科学院电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫在读一本智力测验书时,被其中一个考验读者几何思维能力的测验迷住了。这位大胡子工程师绝对不会想到他的这个灵机一动经过了30年仍然风靡全球,他创造的俄罗斯方块在这30年里变化成百上千个样子,但唯一不变的是它仍然是我们最爱玩的游戏之一。“上手简单,老少皆宜,家喻户晓,风靡世界”,这是对《俄罗斯方块》历史地位最好的评注。
  当年29岁的帕基特诺夫,或许对游戏赚钱这档事也没那么敏感。据俄罗斯人事后回忆,《俄罗斯方块》诞生两周之后,整个莫斯科都陷入了疯狂的“俄罗斯方块热”,它成了人们茶余饭后的谈资,成了生活中最为重要的娱乐方式。即使火爆成这样,在当时的苏联,根本没有游戏厂商愿意购买《俄罗斯方块》的版权。后来,他把《俄罗斯方块》免费授权给了他所在的苏联科学院计算机科学中心,成为国家财产。
  现在智能手机已然成为人体的一部分,作为生活中办公、娱乐、社交、游戏的中心,手机游戏是相当重要的内容。在手机快速发展的进程中,手机游戏可以说贯穿始终,扮演着极其重要的角色。从最早的黑白屏,用简单方格块组成的游戏,到如今眼花缭乱、种类繁多的触屏游戏,在这一过程中,也诞生了不少经典之作。现在,《俄罗斯方块》也已经平稳地过渡到了智能手机,目前已跻身苹果iTunes应用商店付费应用排行榜前100名。罗杰斯说:“我们一直确保出现在每一个平台上面。”
  虽然移动和社交已经成为两大主要游戏来源,但《俄罗斯方块》并没有呈现出衰退迹象。从一鸣惊人的任天堂 NES 阶段到时下流行的智能手机,《俄罗斯方块》已经在50多个游戏平台上大展拳脚。数据显示,有超过4.25亿用户在移动设备上购买了这款游戏。脸书网(FACEBOOK)用户已经累计玩过了超过200亿盘俄罗斯方块对战版游戏。对于一款诞生于30年前的游戏而言,这一数字着实惊人。即使在游戏唾手可得的今天,《俄罗斯方块》依然能轻易令人沉浸在这种简单的游戏快乐当中。
  199810月,诺基亚推出了一款专门为年轻人群体而设计的手机“变色龙”6110,它最大的贡献是开手机游戏先河,其内置的《贪食蛇》游戏享誉全球,开启了拇指游戏时代,一块单色的只有1英寸左右的液晶屏幕,其内置的PCD8544显示芯片控制着屏幕的显示内容。2002年到2009年间,彩屏手机掀起了Java游戏热潮,手机有了彩屏后,内置游戏就不再只是简单的屏幕闪烁和图形变换,而是开始注重游戏的趣味性、故事性和可玩性。与此同时,由于手机对Java语言程序的支持,也让第三方软件厂商开始尝试开发手机游戏。《波斯王子》是当时摩托罗拉手机预置的一款Java游戏,非常火爆。从2003年开始一直到2011年,3D技术推动手机游戏快速发展,诺基亚于2003年推出第一款集成了游戏服务平台的手机N-Gage,在其中运行的游戏不再只有用Java语言编写的轻量级游戏,还增加了由C++语言编写的大型3D游戏。2014年第四季度,手机游戏市场规模将突破33亿元。随着智能手机处理器、屏幕和4G网络的升级,越来越多的精品游戏层出不穷,如《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》等。
  其实手游还远远没有抵达它的黄金年代,如果移动互联网的目标是将一切系统和事物的控制权全部收于用户掌心,那么,仅仅盯着屏幕上的一亩三分地,其实是在遏制它的想象空间。因此手机游戏未来应该尽可能突破小屏幕,向多形态、多屏幕的方向发展。
  20年经典的手机游戏
  我们所有人都亲身经历有了移动游戏的变化,据统计,智能手机用户每天花费一个小时在手机游戏上,从骨灰级的黑白色《贪食蛇》到需要花钱购买道具的《糖果粉碎传奇》。从20世纪90年代起手游发展迅速。
 1994
  俄罗斯方块
  从诞生起就风靡全球的电视游戏机、掌上游戏机和手机。基本规则是移动、旋转和摆放方块,排列成完整的一行或多行并且消除得分。
1997
  贪食蛇
  预计有3.5亿部手机安装过这款游戏,使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长。
2000
  LifeStyler
  模拟人生从这里开始,你可以通过简单的模式创造属于自己的小人,并掌控他的一举一动。
  2002
  第一批使用Java的手机出现,游戏运行的速度越来越快了。
太空侵略者
  俗称“小蜜蜂”,完美复刻街机。玩家操作的太空船在充满外星侵略者的太空中进行一连串的抵抗任务,左右平移太空船来闪躲敌人。
保龄球
  简单的保龄球游戏,但使用了BREW技术,运用了多维保龄球引擎,多人游戏选项使其成为最受欢迎的移动平台游戏。
2003
  宝石迷阵
  彩屏手机开始流行,宝开推出了消除类游戏的经典之作,规则极其简单易懂,充分体现了消除类游戏带给玩家的简单中的乐趣。
 2008
  劲乐团
  苹果公司推出iPhoneiPod Touch设备和APP Store,短短几天全球应用下载量突破一万次。这是2008年下载量最多的游戏。
2010
  愤怒的小鸟
  触屏智能手机逐渐普及,这款用弹弓射出小鸟杀死捣蛋猪的系列游戏一共被下载了17亿次,赶超了2009年发布的《植物大战僵尸》。
  2013
  内购收入已经达到80亿美元并快速增长,从0.99美元买一条命,到花600美元买一把终极武器。
2014
  糖果粉碎传奇
  2014年全球最火的移动游戏,平均每天游戏局数达到10亿次。玩家需要匹配三种糖果,从而通过一个有雪人和尼斯湖水怪的虚拟世界。
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