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90%玩家来自中国大陆和香港,所以《黑神话:悟空》没有全球影响力?

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发表于 2024-8-30 23:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:观察者网

由中国厂商游戏科学制作的游戏《黑神话:悟空》于8月20日全球正式发售后,以其精美的画面,畅快的战斗体验,激起各界广泛讨论,并迅速吸引大批玩家的目光。上线仅三天就突破全平台1000万份销量和同时在线游玩人数超过200万的表现,彻底坐实了中国第一款3A游戏是一款现象级大作的事实。

而随着《黑神话:悟空》游戏的大热,衍生出关于文化出海讨论,作为带有文化属性的一款娱乐游戏是否应该被赋予更多的对外输出的职责,终于还是站到了台前。国内主流媒体相继给予游戏高度评价,认为其精致的制作,对传统建筑的还原,都对中国文化的海外传播起到了积极作用。

相对于中国玩家和中国媒体较为温和的自豪感展现,西方严肃媒体对《黑神话:悟空》的广受欢迎则表现出一种熟悉的警惕。

一种较为经典的反应是淡化《黑神话:悟空》取得成功背后的普适性,刻意强调该游戏的走红不过是依靠广大的中国市场。以亚莉西亚·亚普为首的花旗分析师在周一发布的一份报告里写到,90%的玩家来自中国大陆和香港地区,彭博社以此数据得出结论,这表明“该游戏不具有全球影响力”。

事实是,依托庞大的人口基数和较高的受教育水平,中国消费者对各类文化产品的贡献一直都处于前列。赢得TGA年度游戏大奖的《博德之门3》的制作方拉瑞安工作室的发行总监最近在推特盛赞《黑神话:悟空》时就透露,《博德之门3》的中国玩家在全球玩家中的数量占比超过了三分之一。

https://www.guancha.cn/dongxiao/2024_08_30_746592_s.shtml
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