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在意义与争议中,黑神话创造了奇迹

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发表于 2024-8-25 00:54:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新潮沉思录

各位天命人,这几天辛苦了。多亏了大家的齐心协力,西游路上的妖魔鬼怪都吃出工伤了。作为天命人前赴后继,全世界的千万玩家用他们的体验背书了黑神话的商业价值。销量破千万,《黑神话:悟空》确实取得了空前成功,中国文化产业领域造出了一颗我们的原子弹,还是一颗争气弹,摘取了第九艺术王冠上的一颗明珠。

当然,每到这种时候,一些声音就要出现了。不免有人拿黑神话和游戏业界的顶流标杆做对比。人们会拿出《只狼》,拿出《艾尔登法环》,搬出宫崎英高,强调3A的天花板还高着呢。自然,人们也能很容易想到一些业界中小厂商以真心造奇迹的传奇。比如以巫师系列为广大国内玩家熟悉的波兰蠢驴dcpr公司,还不是小国寡民出奇迹,似乎3A大作也没那么遥不可及。我们都知道,只要中国产业一旦取得重大突破,这种声音必然要出现的。

在许多方面,显然《黑神话:悟空》不是完美的,和业界顶流相比仍然有不少要追赶的地方。但它从最核心的游戏体验来说无疑是顺畅的,从文化上说又有着鲜明的中国特色,在制作技术、呈现效果、项目管理上更可以说达到了世界一流的水平。

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