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头戴显示器 穿越虚拟与现实世界

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发表于 2015-2-1 02:24:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Facebook花了20亿美元“巨资”收购了虚拟实境显示器公司Oculus VR。这项技术的意义远远超越了游戏。想象一下,你只需要在家戴上它,就如同坐在场边欣赏比赛。
有些人对此表示困惑,因为价格是令人头晕目眩的20亿美元。21 世纪头10 年里,我们不是放弃了昂贵复杂的虚拟实境技术吗?
Oculus创始人帕尔默-勒奇(Palmer Luckey)却明白得很:2009 年,他还是17 岁的车库修补匠,就开始研究一个系统,运作起来相当顺畅,或许能够充分发挥虚拟实境的潜力。
这款虚拟实境显示器,能够使你身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向“黑客帝国”、“刀剑神域”中所展示的技术迈出了第一步。
  Oculus创始人帕尔默-勒奇(Palmer Luckey)却明白得很:2009 年,他还是17 岁的车库修补匠,就开始研究一个系统,运作起来相当顺畅,或许能够充分发挥虚拟实境的潜力。
这款虚拟实境显示器,能够使你身体感官中“视觉”的部分如同进入游戏中,向“黑客帝国”、“刀剑神域”中所展示的技术迈出了第一步。
1、早在孩提时代,身在加州长滩的勒奇就沉迷于“学习电子学、工程学,研究世界是如何运作的”。他既试验过改造游戏机,也尝试了高电压玩具特斯拉氏感应圈实验。
  此后,他开始鼓捣网购和拍卖得来的虚拟实境旧设备。于是,满心好奇的他决定研发自己的一套。
2、在专注研究虚拟实境技术的南加州大学创意技术学院(Institute for Creative Technologies),勒奇接受了短期课程,之后便全身心投入虚拟实境系统的探索之中。他利用手机零部件研发样机,并把成果发布到网络3D论坛。
  没想到,这一公开竟成了关键之举:2012 年初,电影《毁灭战士》(Doom)创作者之一约翰-卡马克(John Carmack)看到了勒奇的计划,并提出要购买样机。“我免费送给了他,因为他很厉害。”勒奇说道。
  2012年,卡马克在E3 电子游戏展上利用Rift 头戴显示器演示了《毁灭战士3》,引发媒体争相报导。
3E3展览之后,勒奇花了一整个夏天的时间筹备Kickstarter 筹资项目。同时,他也向游戏开发商展示了头戴显示器,包括维尔福软件公司(Valve)的加布-纽维尔(Gabe Newell)和迈克尔-亚伯拉什(Mike Abrash)
他们不仅在Kickstarter视频中露面,还答应为《绝地要塞2》(Team Fortress 2)等游戏开发兼容Rift 的虚拟实境模式。
  4、2012年,勒奇在Kickstarter筹得240万美元,自此已产出6万套设备。下一步是推出普通用户版的Rift 完整设备,如此一来,Oculus 将对抗索尼(Sony)等据传在自行研发虚拟实境系统的公司。
   但Rift已抢占先机,更赢得一小批外部开发人员的支持,他们在自家产品中融入了Rift 技术。“社区网络是技术成功的必备因素。”勒奇说道。
  5、Facebook 豪掷重金收购Oculus,这是该技术迄今为止得到过最慷慨的赞助了。
  为何出价如此豪爽?Facebook 公司CEO 马克-扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,这项技术的意义远远超越了游戏。

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