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游戏行业发展情况汇总

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发表于 2017-7-28 05:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
        2017年游戏行业的竞争依旧在加剧,今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。
        中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月中国游戏产业报告》,根据报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
        实际销售收入中,移动游戏(手游)市场实际销售收入占56.3%,依然保持增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比进一步缩减。数据同样显示用户数量增长依旧在放缓,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑,中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
        2017年1~6月,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入54.9%,同比多两个百分点,市场集中度略有加强。从移动游戏作品角度看,排行榜前10移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例超过50%;
        从游戏企业角度来讲,由腾讯、网易发行或代理的移动游戏市场实际销售收入占中国移动游戏市场实际销售收入比例接近70%,上述两项数据均创历史最高纪录。移动游戏市场竞争演化为游戏作品、用户资源、知识产权(IP)、渠道等综合实力竞争,腾讯、网易等大企业竞争优势明显。
       电竞游戏市场在上半年进一步提高。报告显示,2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。其中移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占移动游戏市场实际销售收入31.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到183.4亿元,同比增长12.3%,占中国客户端游戏市场实际销售收入57.4%。
        游戏行业的发展不能忽视未成年人的保护问题,不能让游戏毁了我们的一代人。



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